Ecole communale Armand Swartenbroeks

Balle au panier

02/04/2026

Balle au panier

Programmation d'un petit jeu à l'aide de Scratch!

Dans le cadre du cours d’éveil, les élèves ont réalisé un jeu vidéo à l’aide du logiciel Scratch.

 

Le principe est simple : des balles tombent du haut de l’écran et le joueur doit les attraper à l’aide d’un panier qu’il déplace vers la gauche ou vers la droite. Chaque balle attrapée rapporte un point. Attention toutefois : si une balle touche le sol ou si un éclair est touché, la partie est terminée !

 

À travers ce projet, les élèves ont découvert les bases de la programmation : les boucles, les conditions, les variables et la communication entre les éléments du jeu. Ils ont également appris à tester, corriger et améliorer leur programme.

 

Vous pouvez tester le jeu en cliquant sur le lien ci-dessous :

https://scratch.mit.edu/projects/1298525923

 

Bravo à tous les élèves pour leur travail et leur créativité !

 

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